Formation programmation Visual Basic, initiation

Maîtriser Visual Basic

Présentation

VBS
3 jours ( 21 heures )
Présentation
Ce cours permettra de voir les fonctionnalités et les capacités de Visual Basic. 
Objectifs du cours

Ce cours vous permettra de maîtriser les  bases en programmation qui vous permettront d'aborder n'importe quel langage.

Vous verrez les modèles de programmation, les éléments de lexique et de syntaxe, les outils, l'organisation du code, l'accès aux bases de données et les tests.

Pré-requis
Aucun.

Programme

 

Les fondements de la programmation

Qu'est-ce qu'un programme ? Qu'est-ce qu'un langage ? Les différents paradigmes. Quel langage pour quelle application ?
Les compilateurs. Les exécutables.
Les responsabilités d'un programmeur.
Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Les besoins auxquels répond un algorithme.
Le concept de pseudo-langage.

Genèse d'un premier programme

Ecriture d'un programme simple : syntaxe et instructions.
Compilation et exécution du programme.
Qu'est-ce qu'une librairie ? Son rôle, son usage.

Règles de programmation

Convention de nommage.
Convention syntaxique.
Utilisation des commentaires. Pourquoi commenter les développements ?
Améliorer la lisibilité des programmes : indentation du code, découpage du code...

Les variables

Qu'est-ce qu'une variable ?
Pourquoi typer une variable ?
Les types primitifs : entiers, chaînes de caractères, nombres réels, autres.
Déclaration, définition et initialisation d'une variable.
Les constantes.
Saisie, affichage, affectation, conversion de type.
Organiser ses données sous forme de tableaux.
Les types évolués : enregistrement, matrice, arbre.

 

OPÉRATEURS ET EXPRESSIONS

Les différents opérateurs (multiplicatif, additif, comparaison, égalité, logique, affectation).
Combinaison d'opérateurs.
Expression booléenne.

LES STRUCTURES DE CONTRÔLE

Les sélections alternatives (si, si-alors-sinon, sélection cas).
Les blocs d'insctructions (notion de début... fin).
Les boucles itératives (tant que-répéter, répéter-jusqu'à, pour-de-à).
Imbrication des instructions.
Les commentaires.

LES PROCÉDURES ET LES FONCTIONS

Définitions : procédure, fonction.
Pourquoi sont-elles incontournables en programmation (réutilisabilité, lisibilité...) ?
Le passage de paramètres.
Le code retour d'une fonction.
Sensibilisation aux limites du passage de la valeur d'une variable.
Notion de passage par adresse.
Appel de fonctions.

INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION OBJET

Les concepts associés à la programmation objet : classe, attribut, méthode, argument.
La modélisation objet à partir des exigences fonctionnelles.
Introduction aux bonnes pratiques d'organisation de conception et d'organisation d'un programme.

L'ACCÈS AUX BASES DE DONNÉES

Organisation et stockage des données.
Les traitements de base (connexion, requêtes, récupération des données).
Application cliente et serveur de données.
Affichage et manipulation des données dans l'application cliente.

Maintenance, débogage et test des programmes

Savoir lire et interpréter les différents messages d'erreurs.
Utiliser un débogueur : exécuter un programme pas à pas, points d'arrêts, inspecter les variables pendant l'exécution.
Prévoir les tests unitaires.


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